La taille du marché des jeux de société s’élèvera à 26,04 milliards de dollars d’ici 2030
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La taille du marché des jeux de société s’élèvera à 26,04 milliards de dollars d’ici 2030

Jul 01, 2023

Les principales sociétés couvertes par le marché des jeux de société sont Hasbro Inc. (États-Unis), Mattel Inc. (États-Unis), Buffalo Games LLC (États-Unis), Goliath Games (Pays-Bas), Masters Traditional Games (Royaume-Uni), Ravensburger AG (Allemagne), Gibson Games. (Royaume-Uni), Rebellion Developments Ltd. (Royaume-Uni), CMON Games (Singapour), Asmodee (France).

Marché des jeux de société

Pune, Inde, 28 août 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- La taille du marché mondial des jeux de société était évaluée à 11,88 milliards USD en 2022 et devrait atteindre 13,06 milliards USD en 2023. Le marché devrait atteindre 26,04 milliards USD. d’ici 2030, enregistrant un TCAC de 10,36 % au cours de la période de prévision.

La demande d'activités récréatives a considérablement augmenté ces dernières années, car les gens recherchent des sources de divertissement innovantes. Les jeux de société, en particulier, ont commencé à susciter un regain d'intérêt de la part des clients, car ils sont connus pour améliorer la puissance cérébrale et la confiance en soi. De nombreux acteurs du marché tentent d'ajouter de la valeur à leurs produits en introduisant des jeux multijoueurs ou des thèmes qui nécessitent des stratégies complexes pour gagner. Cela aide non seulement davantage de personnes à se réunir et à socialiser, mais améliore également leurs compétences interpersonnelles. Ces avantages devraient stimuler la croissance du marché des jeux de société.

Fortune Business Insights™ affiche ces informations dans un rapport intitulé « Marché des jeux de société, 2023-2030 ».

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Liste des acteurs clés présentés dans le rapport sur le marché des jeux de société :

Hasbro Inc. (États-Unis)

Mattel Inc. (États-Unis)

Buffalo Games LLC (États-Unis)

Jeux Goliath (Pays-Bas)

Masters des jeux traditionnels (Royaume-Uni)

Ravensburger AG (Allemagne)

Jeux Gibson (Royaume-Uni)

Rebellion Developments Ltd. (Royaume-Uni)

Jeux CMON (Singapour)

Asmodée (France)

Portée et segmentation du rapport :

Les attributs

Détails

Période de prévision

2023-2030

TCAC prévisionnel

10,36%

Projection de valeur 2030

26,04 milliards USD

Taille du marché en 2022

11,88 milliards de dollars

Données historiques

2019-2021

Nombre de pages

163

Couverture du rapport

Prévisions de revenus, profils d'entreprise, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et dernières tendances

Segments couverts

Par type de jeu

Par tranche d'âge

Par canaux de vente

Par région

Régions couvertes

Amérique du Nord

L'Europe 

Asie-Pacifique

l'Amérique latine

Moyen-Orient et Afrique

Moteurs de croissance du marché des jeux de société

Nombre croissant de bars et de cafés de jeux de société pour favoriser l'expansion du marché

Popularité croissante des jeux thématiques pour déclencher la demande de produits

Parcourez le résumé détaillé du rapport de recherche avec la table des matières :

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Segments :

La demande de monopole va augmenter en raison de la préférence croissante pour les jeux multijoueurs sur le thème de l'argent

Par type de jeu, le marché est divisé en Monopoly, Scrabble, Chess et autres. Le segment monopolistique représentait la plus grande part de marché des jeux de société, car de plus en plus de clients recherchent des jeux multijoueurs sur le thème de l'argent. De tels jeux peuvent également les aider à améliorer leurs compétences de socialisation, stimulant ainsi davantage leur demande.

Augmentation du visionnage de séries télévisées et de films populaires pour améliorer la demande de produits parmi les clients âgés de plus de 25 ans

Par tranche d’âge, le marché est segmenté en 2-5 ans, entre 5 et 12 ans, 12-25 ans et au-dessus de 25 ans. Le segment des plus de 25 ans a conquis une part de marché dominante, car la popularité des plateformes de streaming a motivé les adultes de ce groupe d'âge à regarder des séries télévisées et des films populaires. Cela a donné aux acteurs du marché de nouvelles voies pour stimuler leur croissance en introduisant des jeux de table basés sur ces films et séries, accélérant encore la croissance du segment.

Augmenter la disponibilité des produits pour accroître la préférence des clients pour les magasins spécialisés

Par canal de vente, le marché est divisé en magasins spécialisés, boutiques en ligne, hypermarchés et supermarchés, etc. Le segment des magasins spécialisés détenait une part de marché importante, car ces magasins proposent une grande variété de jeux de table, offrant aux clients plus d'options parmi lesquelles choisir.