Comment résoudre le puzzle de la tour Ramazith dans BG3
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Comment résoudre le puzzle de la tour Ramazith dans BG3

Aug 15, 2023

Résolvez le puzzle de la tour Ramazith dans Baldur's Gate 3.

Chaque magicien a ses secrets, et les sorciers deLa porte de Baldur 3 ne font pas exception. Parmi les articles Sorcerous Sundries largement acclamés, on peut trouver bien plus que de simples tomes rares dans ses murs sécurisés. Pour l’aventurier audacieux et curieux, ces trésors uniques pourraient être les vôtres.

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Mais voler un magicien signifie que vous devrez être bien plus intelligent que les pièges magiques qu'il a conçus. Avec vos Arcanes dans une main et une liste de sorts savamment préparés dans l'autre, préparez-vous à plonger directement au cœur du puzzle magique le mieux fortifié de la ville.

Le puzzle de la tour Ramazith est situé auhaut des articles divers sorciers.Pour y accéder, vous devrezentrez dans le bureau de Lorroakan.Vous pouvez le faire en :

En entrant dans le bureau de Lorroakan, vous deveztrouver un moyen de l'apaiser et de terminer son dialogue.La façon dont vous procédez dépend entièrement de vous et de votre jeu.

Cependant, une fois Lorroakan résolu, vous pouvez trouver l'énigme en marchant vers lecôté nord de la pièceet regardantsur le balconoù tu verrasmeubles flottants.

Sauter par-dessus la balustrade sur ce meuble. Descendez et sautez au bout, attentionpour ne pas déclencher de pièges au sol.

Pour le reste du puzzle, vousdoit avoir le sort "Voir Invisibilité".Vous pouvez l'obtenir en tant que sorcier, grâce à une potion ou grâce à un objet enchanté.

Utilisez le sort Voir l'invisibilité pour voir les plaques devant les boutons Weave dans cette pièce. Le bouton que vous recherchez estprès de la grande fenêtre ensoleilléesur lecôté nord-ouest de la pièce.

Le bouton Weave à l’opposé de celui de ce puzzle vous enverra dans le coffre-fort Sorcerous Sundries situé sous le bâtiment.

Après avoir cliqué sur le bon bouton Weave, vous serez transporté dans une zone avecdeux dômes bleus et magiqueset quelques petites vitrines d'objets de valeur et de clés.

Pour éteindre les dômes magiques, vous devrezJ'ai besoin de ce sort pratique. Voir à nouveau l'invisibilité.espionner leleviers devant chacun de ces dômes.Cependant, la lutte ne s'arrête pas là.

Avant de continuer,nous vous recommandons de sauvegarder.Ne pas utiliser ces leviers peut entraîner une désintégration immédiate de vos personnages.

Pour utiliser ces leviers, vous devezréussir un test Arcana DC20.Il est probablement préférable de le faire avec votre assistant résident (comme Gale) ou un autrepersonnage de haute intelligence avec la maîtrise des Arcanes.

Vous devezpasser deux fois afin d'abaisser les deux barrières. Si vous échouez et n'êtes pas désintégré, lele personnage qui a échoué ne peut pas réessayeret sera (en essayant) toujours frappé par le piège.

La barrière ouest abrite un ensemble de robes. Cesles robes sont la « Robe du Tissage ».

Robe du Tissage (Vêtement très rare) : +2 à la CA. Donne +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d'attaque des sorts. Lorsque le porteur réussit un jet de sauvegarde contre un sort, il récupère 1d6HP.

Du côté est de cette pièce, la barrière arcanique gardele bâton légendaire, Markoheshkir.

Markoheshkir (bâton légendaire) : arme polyvalente ; +2 enchantement. Inflige 1d8 + 2 + Contondant de Force. L'utilisateur gagne un bonus de +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d'attaque des sorts. Gagne un lancement gratuit de Faveur de Kereska et peut, une fois par repos long, autoriser le lancement d'un sort sans utiliser d'emplacement de sort.

Avec les deux à votre portée, vous devezse téléporter hors de la pièce via un waypoint,après avoir remporté le véritable prix des articles divers sorciers.

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Alexis est un ancien concepteur narratif et développeur de jeux travaillant en freelance dans l'industrie du journalisme de jeux. Les jeux avec des histoires captivantes sont son pain & son beurre, et le journalisme de jeux est son plaisir coupable et en partie une excuse pour justifier l'achat de plus de jeux. Elle est diplômée de l'Université de Washington à St. Louis et de l'Université d'Oxford, est titulaire d'un baccalauréat en écriture créative anglaise et a une mineure en classiques gréco-romains.